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Fonction affine (Programmer avec Dr.Geo) 1950
Next: Fonction quadratique , Previous: Pente d'une droite , Up: Fonctions [ Contents ][ Index ] 5.3 Fonction affine Résultat mathématique. Une fonction affine est de la forme x ⟼ ax + b . Sa représentation graphique est une droite. Le nombre a est la pente de la droite. Le nombre b est l ...
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Fonction affine (Programmer avec Dr.Geo) 1950
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Interface de programmation (Dr.Geo, soit un géomètre) 1915
Next: Exemples supplémentaires de figures Pharo , Previous: Exemples de figure Pharo , Up: Figure Pharo [ Index ] 7.2 Méthodes de référence pour les Figures Pharo • Commandes générales : Instructions pour créer et manipuler des figures • Point : Point libre ou contraint • Droite : Droite ...
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Interface de programmation (Programmer avec Dr.Geo) 1915
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Interface de programmation (Programmer avec Dr.Geo) 1915
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Nombres naturels (Programmer avec Dr.Geo) 1864
Previous: Opérations , Up: Nombres et opérations [ Contents ][ Index ] 3.3 Nombres naturels Résultat mathématique. Un nombre naturel est un nombre entier et positif, 0 compris. L'ensemble des nombres naturels est infini. Pour obtenir le 1er million de ces nombres, nous le codons 0 à: 999 ...
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Nombres naturels (Programmer avec Dr.Geo) 1864
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Structures de contrôle (Programmer avec Dr.Geo) 1842
Previous: Bloc de code , Up: La syntaxe par l'exemple [ Contents ][ Index ] 2.8 Structures de contrôle Supposons que nous souhaitions placer des points sur l'axe des abscisses. Un point sur l'axe des abscisses a comme coordonnées (1;0), (2;0), (-3;0), (2,5;0), etc. Sa deuxième coordonnée ...
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Structures de contrôle (Programmer avec Dr.Geo) 1842
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Les variables (Programmer avec Dr.Geo) 1710
Next: Commentaire , Previous: Cascade de messages , Up: La syntaxe par l'exemple [ Contents ][ Index ] 2.4 Les variables En programmation une variable permet de se souvenir d'un objet pour le réutiliser aussi souvent que souhaité. Le nom d'une variable est libre. Avant son utilisation, u ...
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