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Arguments numériques 1004
Prev Chapter 7. Commandes d'édition élémentaires Next 7.10. Arguments numériques En mathématiques et en informatique, le mot argument veut dire "donnée fournie à une fonction ou une opération". Vous pouvez donner à n'importe quelle commande Emacs un argument numérique (aussi appelé argum ...
http://www.gnu.org/savannah-checkouts/non-gnu/emacsdoc-fr/manuel/arguments.html - [detail] - [similar]
Cercle (Dr.Geo, soit un géomètre) 982
Next: Arc de cercle , Previous: Segment , Up: Interface de programmation [ Index ] 7.2.6 Cercle Method on DrGeoFigure: <WrpFilledCircle> cercleCentre:passantPar: c p c , référence d'un point ou d'un couple de coordonnées, centre du cercle p , référence d'un point ou d'un couple de coordo ...
http://www.gnu.org/savannah-checkouts/gnu/dr-geo/doc/fr/Cercle.html - [detail] - [similar]
Cercle (Programmer avec Dr.Geo) 982
Next: Arc de cercle , Previous: Segment , Up: Méthodes de référence pour les Figures Smalltalk [ Contents ][ Index ] 6.2.6 Cercle Method on DrGeoFigure : <WrpFilledCircle> cercleCentre:passantPar: c p ¶ c , référence d'un point ou d'un couple de coordonnées, centre du cercle p , référenc ...
http://www.gnu.org/savannah-checkouts/gnu/dr-geo/doc/23.12/programming-fr/Cercle... - [detail] - [similar]
Cercle (Programmer avec Dr.Geo) 982
Next: Arc de cercle , Previous: Segment , Up: Méthodes de référence pour les Figures Smalltalk [ Contents ][ Index ] 6.2.6 Cercle Method on DrGeoFigure : <WrpFilledCircle> cercleCentre:passantPar: c p ¶ c , référence d'un point ou d'un couple de coordonnées, centre du cercle p , référenc ...
http://www.gnu.org/savannah-checkouts/gnu/dr-geo/doc/fr/programming/Cercle.html - [detail] - [similar]
Commandes générales (Dr.Geo, soit un géomètre) 979
Next: Point , Up: Interface de programmation [ Index ] 7.2.1 Commandes générales Method on DrGeoFigure: <une DrGeoFigure> nouveau ⇒ Figure et affiche celle-ci dans une fenêtre. Le résultat est nécessaire pour créer des objets dans cette figure, il est donc important de la placer dans une ...
http://www.gnu.org/savannah-checkouts/gnu/dr-geo/doc/fr/Commandes-generales.html - [detail] - [similar]
Polygone (Dr.Geo, soit un géomètre) 972
Next: Transformations géométriques , Previous: Arc de cercle , Up: Interface de programmation [ Index ] 7.2.8 Polygone Method on DrGeoFigure: <WrpFilledCurve> polygone: collection collection , une liste de références de points ou de couples de coordonnées ; sommets du polygone ⇒ référenc ...
http://www.gnu.org/savannah-checkouts/gnu/dr-geo/doc/fr/Polygone.html - [detail] - [similar]
Polygone (Programmer avec Dr.Geo) 972
Next: Les transformations géométriques , Previous: Arc de cercle , Up: Méthodes de référence pour les Figures Smalltalk [ Contents ][ Index ] 6.2.8 Polygone Method on DrGeoFigure : <WrpFilledCurve> polygone: collection ¶ collection , une liste de références de points ou de couples de coo ...
http://www.gnu.org/savannah-checkouts/gnu/dr-geo/doc/23.12/programming-fr/Polygo... - [detail] - [similar]
Polygone (Programmer avec Dr.Geo) 972
Next: Les transformations géométriques , Previous: Arc de cercle , Up: Méthodes de référence pour les Figures Smalltalk [ Contents ][ Index ] 6.2.8 Polygone Method on DrGeoFigure : <WrpFilledCurve> polygone: collection ¶ collection , une liste de références de points ou de couples de coo ...
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Nombres naturels (Programmer avec Dr.Geo) 960
Previous: Opérations , Up: Nombres et opérations [ Contents ][ Index ] 3.3 Nombres naturels Résultat mathématique. Un nombre naturel est un nombre entier et positif, 0 compris. L'ensemble des nombres naturels est infini. Pour obtenir le 1er million de ces nombres, nous le codons 0 à: 999 ...
http://www.gnu.org/savannah-checkouts/gnu/dr-geo/doc/23.12/programming-fr/Nombre... - [detail] - [similar]
Nombres naturels (Programmer avec Dr.Geo) 960
Previous: Opérations , Up: Nombres et opérations [ Contents ][ Index ] 3.3 Nombres naturels Résultat mathématique. Un nombre naturel est un nombre entier et positif, 0 compris. L'ensemble des nombres naturels est infini. Pour obtenir le 1er million de ces nombres, nous le codons 0 à: 999 ...
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