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Results of 1 - 10 of about 742 for [SIMILAR] 16 1024 4096 WITH 17301 stimulus WITH ... (8.154 sec.)
RFC sur les dialogues: Comment Faire... ? 10000
Page suivante Page pr飩dente Table des mati貥s 12. Comment Faire... ? Cette section a pour but de montrer comment le système de perceptions défini dans les sections précédentes peut s'appliquer dans des cas inhabituels. Il s'agit de cas de figure qui ne peuvent pas apparaître dans le mon ...
http://www.gnu.org/savannah-checkouts/non-gnu/metacosm/fr/RFC/html/Perceptions-R... - [detail] - [similar]
Perceptions-RFC.sgml.html 5290
<!doctype metacosm system> < article > < title > RFC sur les dialogues < author > &frAuthor; < date > v0.3, 20 mars 2000 < abstract > Ce document spécifie le système de perceptions. </ abstract > < toc > &frLicense; &frProject; <sect> Historique <p> <itemize> <item> Version 0.3~: Ajouts ...
http://www.gnu.org/savannah-checkouts/non-gnu/metacosm/fr/RFC/websgml/Perception... - [detail] - [similar]
RFC sur le vocabulaire du projet JA.M.B.O.N.: Vocabulaire 4673
Page suivante Page pr飩dente Table des mati貥s 5. Vocabulaire Action Controller (contrôleur d'action) Un contrôleur d'action convertit les commandes d'un joueur ou d'une IA en actions de l'entité contrôlée. Voir aussi IA , Contrôleur , Entité . AI (IA) Acronyme d'Intelligence Artificiell ...
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RFC sur les dialogues: Les descriptions 4460
Page suivante Page précédente Table des matières 10. Les descriptions Une entité reçoit toutes les informations sur son environnement grâce aux stimuli. Par exemple, elle pourra obtenir en recevant un stimulus visuel provenant d'une créature, son identité, sa taille, sa race, son âge app ...
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RFC sur les dialogues: La réflexion 4243
Page suivante Page précédente Table des matières 9. La réflexion Cette section s'appuie sur le phénomène physique du même nom. Voici un exemple simple concernant la lumière~: imaginons un objet de forme quelconque (un cube par exemple) de couleur blanche (c'est à dire qu'il réfléchit la ...
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RFC sur les dialogues: Résumé 4090
Page suivante Page pr飩dente Table des mati貥s 13. Résumé Un Stimulus, c'est: Une entité source Une intensité intrinsèque Un médium Une action le cas échéant Des attributs pour décrire la source ou l'action. Un sens, c'est: Un médium Une sensibilité (puissance) Une mémoire des derniers s ...
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Vocabulary-RFC.sgml.html 4077
<!doctype linuxdoc system> < article > < title > RFC sur le vocabulaire du projet JA.M.B.O.N. < author > Équipe de développement de JAMBON < date > v1.4 20 décembre 1999 < abstract > Ce document définit le vocabulaire du projet JA.M.B.O.N. </ abstract > < toc > < sect > Licence < p > Ce ...
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How to 3964
Prev Next How to This section intends to show how the perceptions system defined in previous sections can be used in unusual cases. It concerns cases which can't appear in the real world and which are created particularly be magical effects. How to do an ambient Stimulus? You only have t ...
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RFC sur les dialogues: Le phénomène d'éblouissement 3728
Page suivante Page précédente Table des matières 8. Le phénomène d'éblouissement Le phénomène d'éblouissement apparaît lorsque un stimulus très fort cache des stimuli plus faibles. Le système proposé dans cette section doit permettre de simuler ce phénomène. Il s'agit de réduire ponctuel ...
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Dazzle phenomenon 3677
Prev Next Dazzle phenomenon Dazzle phenomenon occurs when a very strong Stimulus hides weaker Stimuli. For example, the sun hides the stars. The system proposed in this section should allow to simulate this phenomenon. To avoid all misunderstandings, we insist on the fact that it is no m ...
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