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Les messages (Programmer avec Dr.Geo) 1757
Next: Cascade de messages , Previous: Où saisir le code ? , Up: La syntaxe par l'exemple [ Contents ][ Index ] 2.2 Hermès, messager des dieux Avec le langage Smalltalk tout est histoire de demander quelque chose à quelqu'un pour obtenir ce que nous souhaitons : afficher une nouvelle figu ...
http://www.gnu.org/savannah-checkouts/gnu/dr-geo/doc/23.12/programming-fr/Les-me... - [detail] - [similar]
Les messages (Programmer avec Dr.Geo) 1757
Next: Cascade de messages , Previous: Où saisir le code ? , Up: La syntaxe par l'exemple [ Contents ][ Index ] 2.2 Hermès, messager des dieux Avec le langage Smalltalk tout est histoire de demander quelque chose à quelqu'un pour obtenir ce que nous souhaitons : afficher une nouvelle figu ...
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Numériques et texte (Dr.Geo, soit un géomètre) 1733
Next: Script , Previous: Transformations , Up: Fonctions de base [ Index ] 1.4 Numériques et texte Distance, longueur & nombre Crée une valeur numérique. La valeur numérique, selon la sélection de l'utilisateur, est calculée ou bien saisie : pour deux points c'est la distance entre ces d ...
http://www.gnu.org/savannah-checkouts/gnu/dr-geo/doc/fr/Numeriques-et-texte.html - [detail] - [similar]
Méthodes de référence (Dr.Geo, soit un géomètre) 1689
Next: Aspect des objets , Previous: Disséquer un script , Up: Script Pharo [ Index ] 6.7 Méthodes de référence Un argument passé à un script est toujours une référence vers une instance de classe de la hiérarchie DrGMathItem , elle est le modèle de base pour représenter tout objet d'une ...
http://www.gnu.org/savannah-checkouts/gnu/dr-geo/doc/fr/Methodes-de-reference.ht... - [detail] - [similar]
Méthodes de référence pour les scripts Dr.Geo (Dr.Geo, soit un géomètre) 1689
Next: Modifier l'aspect d'un objet depuis un script , Previous: Élément de dissection d'un script , Up: Script Smalltalk [ Index ] 6.8 Méthodes de référence pour les scripts Dr.Geo Un argument passé à un script est toujours une référence vers une instance de classe de la hiérarchie DrGMa ...
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Pente d'une droite (Programmer avec Dr.Geo) 1652
Next: Fonction affine , Previous: Fonction linéaire , Up: Fonctions [ Contents ][ Index ] 5.2 Pente d'une droite Comment la pente a d'une fonction linéaire x ⟼ a x influence sa représentation graphique, la droite ? Pour observer cette influence, dans Dr.Geo nous faisons varier la valeur ...
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Pente d'une droite (Programmer avec Dr.Geo) 1652
Next: Fonction affine , Previous: Fonction linéaire , Up: Fonctions [ Contents ][ Index ] 5.2 Pente d'une droite Comment la pente a d'une fonction linéaire x ⟼ a x influence sa représentation graphique, la droite ? Pour observer cette influence, dans Dr.Geo nous faisons varier la valeur ...
http://www.gnu.org/savannah-checkouts/gnu/dr-geo/doc/fr/programming/Pente-d_0027... - [detail] - [similar]
Points (Dr.Geo, soit un géomètre) 1644
Next: Lignes , Up: Fonctions de base [ Index ] 1.1 Points Point Crée un point libre dans le plan ou sur un objet unidimensionnel (segment, demi-droite, droite, arc de cercle, cercle, lieu) : Dans le premier cas, le point créé est mobile librement dans toute la figure. Pour le construire ...
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Fonction affine (Programmer avec Dr.Geo) 1604
Next: Fonction quadratique , Previous: Pente d'une droite , Up: Fonctions [ Contents ][ Index ] 5.3 Fonction affine Résultat mathématique. Une fonction affine est de la forme x ⟼ ax + b . Sa représentation graphique est une droite. Le nombre a est la pente de la droite. Le nombre b est l ...
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Fonction affine (Programmer avec Dr.Geo) 1604
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