Results of 61 - 70 of about 860 for [SIMILAR] 16 1024 4096 WITH 64796 droites WITH 5... (6.809 sec.)
- Les messages (Programmer avec Dr.Geo) 1757
- Next: Cascade de messages , Previous: Où saisir le code ? , Up: La syntaxe par l'exemple [ Contents ][ Index ] 2.2 Hermès, messager des dieux Avec le langage Smalltalk tout est histoire de demander quelque chose à quelqu'un pour obtenir ce que nous souhaitons : afficher une nouvelle figu
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http://www.gnu.org/savannah-checkouts/gnu/dr-geo/doc/23.12/programming-fr/Les-me...
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- Next: Cascade de messages , Previous: Où saisir le code ? , Up: La syntaxe par l'exemple [ Contents ][ Index ] 2.2 Hermès, messager des dieux Avec le langage Smalltalk tout est histoire de demander quelque chose à quelqu'un pour obtenir ce que nous souhaitons : afficher une nouvelle figu
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http://www.gnu.org/savannah-checkouts/gnu/dr-geo/doc/fr/programming/Les-messages...
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- Numériques et texte (Dr.Geo, soit un géomètre) 1733
- Next: Script , Previous: Transformations , Up: Fonctions de base [ Index ] 1.4 Numériques et texte Distance, longueur & nombre Crée une valeur numérique. La valeur numérique, selon la sélection de l'utilisateur, est calculée ou bien saisie : pour deux points c'est la distance entre ces d
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http://www.gnu.org/savannah-checkouts/gnu/dr-geo/doc/fr/Numeriques-et-texte.html
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- Méthodes de référence (Dr.Geo, soit un géomètre) 1689
- Next: Aspect des objets , Previous: Disséquer un script , Up: Script Pharo [ Index ] 6.7 Méthodes de référence Un argument passé à un script est toujours une référence vers une instance de classe de la hiérarchie DrGMathItem , elle est le modèle de base pour représenter tout objet d'une
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http://www.gnu.org/savannah-checkouts/gnu/dr-geo/doc/fr/Methodes-de-reference.ht...
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- Méthodes de référence pour les scripts Dr.Geo (Dr.Geo, soit un géomètre) 1689
- Next: Modifier l'aspect d'un objet depuis un script , Previous: Élément de dissection d'un script , Up: Script Smalltalk [ Index ] 6.8 Méthodes de référence pour les scripts Dr.Geo Un argument passé à un script est toujours une référence vers une instance de classe de la hiérarchie DrGMa
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http://www.gnu.org/savannah-checkouts/gnu/dr-geo/doc/fr/Methodes-de-reference-po...
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- Pente d'une droite (Programmer avec Dr.Geo) 1652
- Next: Fonction affine , Previous: Fonction linéaire , Up: Fonctions [ Contents ][ Index ] 5.2 Pente d'une droite Comment la pente a d'une fonction linéaire x ⟼ a x influence sa représentation graphique, la droite ? Pour observer cette influence, dans Dr.Geo nous faisons varier la valeur
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http://www.gnu.org/savannah-checkouts/gnu/dr-geo/doc/23.12/programming-fr/Pente-...
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- Pente d'une droite (Programmer avec Dr.Geo) 1652
- Next: Fonction affine , Previous: Fonction linéaire , Up: Fonctions [ Contents ][ Index ] 5.2 Pente d'une droite Comment la pente a d'une fonction linéaire x ⟼ a x influence sa représentation graphique, la droite ? Pour observer cette influence, dans Dr.Geo nous faisons varier la valeur
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http://www.gnu.org/savannah-checkouts/gnu/dr-geo/doc/fr/programming/Pente-d_0027...
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- Points (Dr.Geo, soit un géomètre) 1644
- Next: Lignes , Up: Fonctions de base [ Index ] 1.1 Points Point Crée un point libre dans le plan ou sur un objet unidimensionnel (segment, demi-droite, droite, arc de cercle, cercle, lieu) : Dans le premier cas, le point créé est mobile librement dans toute la figure. Pour le construire
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http://www.gnu.org/savannah-checkouts/gnu/dr-geo/doc/fr/Points.html
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- Fonction affine (Programmer avec Dr.Geo) 1604
- Next: Fonction quadratique , Previous: Pente d'une droite , Up: Fonctions [ Contents ][ Index ] 5.3 Fonction affine Résultat mathématique. Une fonction affine est de la forme x ⟼ ax + b . Sa représentation graphique est une droite. Le nombre a est la pente de la droite. Le nombre b est l
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http://www.gnu.org/savannah-checkouts/gnu/dr-geo/doc/23.12/programming-fr/Foncti...
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- Fonction affine (Programmer avec Dr.Geo) 1604
- Next: Fonction quadratique , Previous: Pente d'une droite , Up: Fonctions [ Contents ][ Index ] 5.3 Fonction affine Résultat mathématique. Une fonction affine est de la forme x ⟼ ax + b . Sa représentation graphique est une droite. Le nombre a est la pente de la droite. Le nombre b est l
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http://www.gnu.org/savannah-checkouts/gnu/dr-geo/doc/fr/programming/Fonction-aff...
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