Next: Commentaire , Previous: Cascade de messages , Up: La syntaxe par l'exemple [ Contents ][ Index ] 2.4 Les variables En programmation une variable permet de se souvenir d'un objet pour le réutiliser aussi souvent que souhaité. Le nom d'une variable est libre. Avant son utilisation, u ...
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Next: Collection , Previous: Les variables , Up: La syntaxe par l'exemple [ Contents ][ Index ] 2.5 Commentaire Lorsque le code d'une figure s'étale sur plusieurs lignes, il est parfois utile d'ajouter des commentaires pour expliquer ce que fait le code. Un commentaire est une phrase qui ...
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Next: Aides , Previous: Liste des exercices , Up: Dr.Geo [ Contents ][ Index ] Appendix E Solutions des exercices E.1 La syntaxe par l'exemple Exercice 2.1 DrGeoFigure nouveau afficherAxes afficherGrille échelle: 1 Les graduations des axes sont de 50 en 50. Exercice 2.2 error→ ZeroDivide ...
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Previous: Méthodes de référence pour les Figures Smalltalk , Up: Méthodes de référence [ Contents ][ Index ] 6.3 Galerie d'exemples de figures Smalltalk Pour illustrer l'utilisation des Figures Smalltalk Dr.Geo, nous vous proposons une petite série d'exemples. Ceux-ci vous montrent leurs ...
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Next: Interface de programmation , Up: Figure Pharo [ Index ] 7.1 Exemples de figure Pharo En lui-même Pharo est un langage de très haut niveau. Lorsqu'une figure est définie dans ce langage, nous disposons également de toute sa puissance pour par exemple définir récursivement telle part ...
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