Results of 1 - 10 of about 1399 for [SIMILAR] 16 1024 4096 WITH 31716 afficheraxes W... (8.674 sec.)
- Les messages (Programmer avec Dr.Geo) 10000
- Next: Cascade de messages , Previous: Où saisir le code ? , Up: La syntaxe par l'exemple [ Contents ][ Index ] 2.2 Hermès, messager des dieux Avec le langage Smalltalk tout est histoire de demander quelque chose à quelqu'un pour obtenir ce que nous souhaitons : afficher une nouvelle figu
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http://www.gnu.org/savannah-checkouts/gnu/dr-geo/doc/23.12/programming-fr/Les-me...
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- Les messages (Programmer avec Dr.Geo) 10000
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http://www.gnu.org/savannah-checkouts/gnu/dr-geo/doc/fr/programming/Les-messages...
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- Bloc de code (Programmer avec Dr.Geo) 7659
- Next: Structures de contrôle , Previous: Collection , Up: La syntaxe par l'exemple [ Contents ][ Index ] 2.7 Bloc de code Jusqu'à présent, nous produisons des figures qui sont toujours identiques lors de l'exécution de son code source. Nous pouvons toutefois introduire du hasard en deman
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http://www.gnu.org/savannah-checkouts/gnu/dr-geo/doc/23.12/programming-fr/Bloc-d...
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- Bloc de code (Programmer avec Dr.Geo) 7659
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http://www.gnu.org/savannah-checkouts/gnu/dr-geo/doc/fr/programming/Bloc-de-code...
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- Pente d'une droite (Programmer avec Dr.Geo) 6848
- Next: Fonction affine , Previous: Fonction linéaire , Up: Fonctions [ Contents ][ Index ] 5.2 Pente d'une droite Comment la pente a d'une fonction linéaire x ⟼ a x influence sa représentation graphique, la droite ? Pour observer cette influence, dans Dr.Geo nous faisons varier la valeur
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http://www.gnu.org/savannah-checkouts/gnu/dr-geo/doc/23.12/programming-fr/Pente-...
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- Pente d'une droite (Programmer avec Dr.Geo) 6848
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http://www.gnu.org/savannah-checkouts/gnu/dr-geo/doc/fr/programming/Pente-d_0027...
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- Cascade de messages (Programmer avec Dr.Geo) 6690
- Next: Les variables , Previous: Hermès, messager des dieux , Up: La syntaxe par l'exemple [ Contents ][ Index ] 2.3 Cascade de messages Tous ces messages envoyés les uns après les autres, ce n'est pas toujours très clair. Lorsque nous envoyons nos messages à un même objet – ici la figure
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- Cascade de messages (Programmer avec Dr.Geo) 6690
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- Structures de contrôle (Programmer avec Dr.Geo) 6537
- Previous: Bloc de code , Up: La syntaxe par l'exemple [ Contents ][ Index ] 2.8 Structures de contrôle Supposons que nous souhaitions placer des points sur l'axe des abscisses. Un point sur l'axe des abscisses a comme coordonnées (1;0), (2;0), (-3;0), (2,5;0), etc. Sa deuxième coordonnée
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- Structures de contrôle (Programmer avec Dr.Geo) 6537
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