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GNU/Linux 上的非自由 DRM 遊戲:好或壞? - GNU 專案 - 自由軟體基金會
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GNU/Linux 上的非自由 DRM 遊戲:好或壞? 作者為 Richard Stallman 我們都知道 Valve 是一家透過數位限制管理散佈非自由的電腦遊戲的公司,幾年前開始為 GNU/Linux 散佈這些遊戲。這有哪些好與壞的影響? 我想在 GNU/Linux 上提供流行的非自由軟體可以提高使用者採用此系統的意願。不過,GNU 的目標並非「成功」,而是 為使用者帶來自由 。因此,更大的問題是如此的發展會如何影響使用者的自由。 這些遊戲的問題並不是因為 它們是商業遊戲 。(我們覺得這不是問題。)也不是因為 開發者銷售副本 ,這也不是問題。問題是出在這些遊戲包含的軟體 並不自由 。 非自由的遊戲軟體(就像其他的非自由軟體一樣)是不道德的,因為它們會剝奪使用者的自由。(遊戲藝術又是不一樣的問題,因為它 不是軟體 。)如果你想要自由,那麼其中一個必要條件就是你的電腦上不能執行非自由軟體。這非常清楚。 但是,如果你打算玩這些遊戲,最好在 GNU/Linux 上玩,這比在微軟 Windows 上玩來得好。至少可以避免 Windows 傷害你的自由 。 因此,從實際一點的角度來看,這種發展可能同時帶來好處與壞處。它可能會鼓勵 GNU/Linux 使用者安裝這些遊戲,也可能會鼓勵這些遊戲的玩家以 GNU/Linux 取代 Windows。我的猜測是直接的好處會比直接的傷害更明顯。但也存在間接影響:玩這些遊戲會對我們的社群夥伴產生什麼影響? 任何提供可安裝這些遊戲的軟體的 GNU/Linux 散佈版都是在告訴你:自由不是重點。 GNU/Linux 散佈版中的非自由軟體 已經違背了自由的目標。將這些遊戲加入到散佈版只會加強這種影響。 自由軟體關乎自由而非金錢。自由遊戲並不一定是免費的。以商業方式開發自由遊戲,同時尊重你修改軟體的自由是可行的。因為遊戲中的藝術並不是軟體,所以對藝術也使用自由授權在道德上並不是必須的,儘管自由藝術在此是加分。事實上已經有由公司所開發的自由遊戲,也有志願者開發的非商業性自由遊戲。群眾開發只會越來越容易。 但是,如果我們認為在目前的情況下開發某種自由遊戲是 不可行的 ,那麼接下來呢?以非自由遊戲的形式撰寫是沒有用的。要在電腦上擁有自由,就必須拒絕非自由軟體,就這麼簡單。作為自由愛好者的你,就算 (GNU/Linux 上) 存在非自由的遊戲,你也不會去玩它;如果不存在,那你也沒有任何損失。 如果你想要推廣電腦的自由,請注意不要把「這些遊戲有 GNU/Linux 版」作為支持論述。相反地,你可以多跟人們談談那些列出各種類別自由遊戲的計畫,諸如 自由遊戲維基 、 自由遊戲開發者論壇 ,以及 LibrePlanet Gaming Collective 的 自由遊戲之夜 等等。 註釋 注意實際上包含軟體的「非自由遊戲資料」。 請來信到 <gnu@gnu.org> 詢問有關自由軟體基金會(FSF)和 GNU 的一般問題;或者 以其他方式 聯絡自由軟體基金會。至於損毀的連結及其他修正和建議,可以將之寄給 <webmasters@gnu.org> 。 我們努力盡所能提供貼切、品質良善的翻譯。然而,我們無法十全十美,還請將你的意見評述與一般建議寄給 <web-translators@gnu.org> 請參照 翻譯讀我 README 來瞭解協調和提交我們的網頁翻譯相關事宜。 Copyright © 2013, 2015, 2016, 2018, 2020 Free Software Foundation, Inc. 本頁面採用 創用 CC 姓名標示-禁止改作 4.0 國際 條款給予授權。 翻譯 :黃柏諺 <s8321414 (at) gmail (dot) com> , 2019. 校閱 :洪朝貴 <ckhung (at) cyut (dot) edu (dot) tw> , 2019. 更新時間︰ $Date: 2022/06/25 14:29:58 $ ...
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