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1.2 Lignes

Droite

Crée une droite définie par deux points. L’utilisateur sélectionne deux points.

Droite parallèle

Crée une ligne parallèle à une direction et passant par un point. L’utilisateur sélectionne un point et une direction (c.-à-d. une droite, une demi-droite, un segment ou un vecteur).

Droite perpendiculaire

Crée une droite perpendiculaire à une direction et passant par un point. L’utilisateur sélectionne un point et une direction (c.-à-d. une droite, une demi-droite, un segment ou un vecteur).

Médiatrice

Crée la médiatrice d’un segment. L’utilisateur sélectionne un segment ou deux points, extrémités du segment.

Bissectrice

Crée la bissectrice d’un angle formé par trois points. L’utilisateur sélectionne soit un angle géométrique (défini par trois points), soit trois points, la bissectrice passe alors par le deuxième point.

Demi-droite

Crée une demi-droite définie par deux points. L’utilisateur sélectionne deux points, le premier est l’origine, le second appartient à la demi-droite.

Segment

Crée un segment donné par deux points.

Vecteur

Crée un vecteur donné par deux points. L’utilisateur sélectionne deux points, le premier est l’origine, le second est l’extrémité. Une fois le vecteur créé, celui-ci s’attrape et se déplace indépendamment des deux points. Ceci reste vrai pour un vecteur construit par une transformation – See transformations.

Cercle

Crée un cercle. L’utilisateur crée un cercle selon différentes sélections :

  1. le centre et un point du cercle ;
  2. le centre et un segment dont la longueur est le rayon du cercle ;
  3. le centre et un nombre (le rayon du cercle).

Pour créer un cercle à partir de son centre et son rayon, vous avez besoin d’un point et d’une valeur. Cette dernière doit exister avant de créer le cercle. Elle est de n’importe quelle sorte : une valeur calculée comme une distance ou une valeur libre que vous éditez. Pour créer une valeur voir les outils Numériques – See outils numériques.

Arc de cercle

Crée un arc de cercle passant par trois points. Le premier est l’origine de l’arc, le troisième est l’extrémité, le second est un point de l’arc.

Arc (centre)

Crée un arc de cercle défini par son centre, une origine de l’arc et son ouverture. Le premier point choisi est le centre, le deuxième l’origine et le troisième point donne l’angle au centre de l’arc.

Polygone

Crée un polygone défini par n points. L’utilisateur sélectionne dans la figure n points, sommets du polygone ; puis pour indiquer la fin de sa sélection des sommets, il clique à nouveau sur le premier point choisi. Le premier et le dernier sont donc un seul et même point ce qui indique à Dr.Geo que la sélection est terminée.

Le polygone accepte des points mobiles sur son périmètre, mais il n’est pas possible de faire une intersection avec une autre ligne. En revanche la construction de l’image d’un polygone par une transformation géométrique est acceptée.

Polygone régulier

Crée un polygone régulier défini par deux points et une valeur numérique. L’utilisateur sélectionne son centre, un sommet et une valeur indiquant le nombre de sommets.

Lieu d’un point

Crée un lieu défini par deux points. L’utilisateur sélectionne deux points, l’un des deux est un point sur une ligne, l’autre est un point sous contraintes du premier (c.-à-d. quand l’un bouge, l’autre fait de même).


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